Grupy RPG rozpoczęły dzień od warsztatów z tworzenia własnych lochów oraz bohaterów niezależnych, czyli tła do sesji fabularnych. Oprócz tego młodzi podróżnicy po światach wyobraźni ćwiczyli swoją sprawność podczas zajęć z fireshow oraz grali w grę karcianą
Keyforge. Po obiedzie wyruszyli razem z innymi grupami
Bobrowym Szlakiem - przeprawili się przez wiekowe bagna oraz mogli wysłuchać lekcji prehistorii z Panem Markiem - archeologiem. Po kolacji wrócili do grania w gry fabularne, wykonując pierwsze zadania postawione przed nimi przez Mistrzów Gry. O 22:00 Mistrzowie ogłosili że gramy w
Odyńca!
Korpus Larpowy na początku dzisiejszego dnia wcieliła się w role duchów, pomagając tym samym grupie Sekretu Czarnoksiężnika w grze "
Piętno Grzechu". Po obiedzie grupa wyruszyła na bagna, przez które przeprowadzona została pod czujnym okiem Pana Marka, archeologa. Z nim zresztą przed kolacją odbyły się zajęcia z prehistorii. Wieczorem kontynuowali warsztaty z tworzenia własnych larpów.
Adepci Collegium Magicum odwiedzeni zostali przez fantastycznych gości. Pomogli oni w przeprowadzeniu zajęć z
Smokologii, Potworologii,
Odkrywania znaczeń fantastycznych istot i lekcji zaklęć. Po niej odbył się
Klub Pojedynków podczas którego młodzi czarodzieje mogli wykazać się sprytem i refleksem. Razem z resztą korpusów wyruszyli na przeprawę po magicznych bagnach i wzięli udział w lekcji prehistorii z prawdziwym archeologiem! Wieczorem bawili się wspólnie z grupą Herosów przy
Arrowballu, zajęciach z Alchemii oraz
Odyńcu.
Młodzi Zwiadowcy dzień rozpoczęli od gry terenowej "
Piętno Grzechu". Aby zdobyć informacje o położeniu kryjówki
Tezetcha musieli pomóc kupcowi z trapiącymi go problemami. Dając spokój i ukojenie grupie duchów zdobyli informacje, gdzie szukać mają
Nieskalanego. Po zjedzonym obiedzie razem z resztą korpusów wyruszyli na bagna oraz wzięli udział w spotkaniu z archeologiem. Po kolacji czekała na nich gra terenowa z walką na bezpieczne miecze.
Po śniadaniu grupa Herosów spotkała się ze
Sfinksem, który oczywiście miał dla nich sporo zagadek. Za ich rozwiązanie grupa dostała informację o położeniu
Złotego Runa. Po obiedzie wszyscy wspólnie ruszyli na bagna oraz zajęcia z archeologiem. Uczyli się rozpalać ogień bez zapałek czy zapalniczki! Wieczorem na grupę czekały rozgrywki w
Arrowballa oraz
Juggera, a po zmroku kultowy już
Odyniec!
WIĘCEJ NA: https://photos.app.goo.gl/7pJCURZgbv4rT3Ah9