środa, 31 lipca 2019

30 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj obozowicze przeprawiali się przez bagna. To emocjonująca przygoda, która wywołała salwy śmiechu  i ogromne bagniste ślady na całym ciele. Potem jakby tego było mało odbyła się wielka wodna bitwa, która przemoczyła wszystkich do suchej nitki...Co to była za zabawa!
Tego dnia również Pan Marek przeprowadził dla wszystkich zajęcia w osadzie archeologicznej  i opowiadał jak to z tymi mamutami było...
Na koniec Hobbici i Herosi wzięli udział w rozgrywkach w arrowballa i juggera.








WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/besgc3Rx9f3eWNMy5

wtorek, 30 lipca 2019

29 lipca w Mamuciej Dolinie

Tego dnia wszystkie korpusy spłynęły tratwami w dół Biebrzy. Co to były za widoki...
Herosi ponadto uczyli się alfabetu greckiego i zmierzyli się w sztuce opowieści podczas warsztatów storytellingowych.
Hobbici wzięli udział w grach IMPRO, po południu trenowali łucznictwo tradycyjne,,,,pod czujnym okiem Mistrza Mikołaja. Coraz celniej trafiają w tarczę. Uczyli się także pisma księżycowego i zawalczyli o ekwipunek na wyprawę.
Erpegowcy po uratowaniu Rycerza Szarej Dłoni, po wielu trudach dotarli do miasteczka Phaladin...






WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/7bmB3arUm3NVRUBj6


poniedziałek, 29 lipca 2019

28 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj Erpeżki stworzyły komiks opowiadający o początkach sesji... „Grupa erpegowa została zaatakowana przez 6 nędznych goblinów. Łotrzyk Tieflink rzucił się by wykonać ukradkowy atak. Niestety został zdjęty jedną goblińska strzałą. Nasz niezastąpiony druid jednym czarem całkowicie wyleczył naszego poszkodowanego tylko po to by następna strzała go powaliła, zmęczony tym kapłan Talony uratował przed śmiercią nasza łotrzyce. W czasie tego festiwalu powołania łotrzyka barbarzyńca pokonał prawie samodzielnie wszystkie gobliny."


Hobbici mieli emocjonujące rozgrywki w arrowballa, Herosi trenowali się w walce na miecze i strzelaniu z łuku. Wszyscy obozowicze mieli okazję ujawnić swoje talenty podczas wieczornego ogniska....
Na koniec dnia odbyła się kultowa gra: Polowanie na Odyńca.







niedziela, 28 lipca 2019

27 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj Hobbici trenowali umiejętności w strzelaniu z łuku, wyruszyli na wyprawę w poszukiwaniu run, a wieczorem razem z grupą Herosów podjęli się wykonania misji: Przemytnicy.
Herosi zbudowali chatę fauna , odbyli trening umiejętności sprytu i skradania się by wieczorem wziąć udział w misji: Historia Edypa.
Erpegowcy odbyli warsztaty odgrywania postaci , a potem wyruszyli tam, gdzie ich kości poniosły.







WIĘCEJ ZDJĘĆ NA : https://photos.app.goo.gl/TDVcwMvrNCKsDC8d6

piątek, 26 lipca 2019

Początek IV turnusu w Mamuciej Dolinie

Rozkręca się IV turnus. Do Mamuciej Doliny przybyli Erpegowcy, Hobbici i Herosi.
Na czele korpusów stanęli Mistrzowie w takim oto składzie: Mistrzyni Karolina, Mistrzyni Agata, Mistrz Chochlik, Mistrz Jimis, i na czele miłościwie panująca nam Cesarzowa.
Wszyscy otrzymali chusty z nowymi symbolami związanymi z Mamucią Doliną i Dziuplą. Chusty mają przypominać obozowiczom, że jesteśmy jedną wielką drużyną, której celem jest dobra zabawa, w atmosferze przyjaźni i współpracy.
Podczas identyfikacji drużynowych powstały flagi i okrzyki.
Erpegowcy tworzyli karty postaci, wstąpili na ścieżki nieznanych acz intrygujących przygód.
Herosi przeszli pierwszy stopień wtajemniczenia otrzymując koraliki umiejętności i doświadczenia.
Hobbici, wyruszyli w podróż w poszukiwaniu zaginionego klejnotu...





czwartek, 25 lipca 2019

23 i 24 lipca w Mamuciej Dolini

Przedostatni dzień dla grupy Collegium Magicum był zwieńczeniem zebranych umiejętności podczas całego obozu. Młodzi czarodzieje wyruszyli w las gdzie zagrali razem z Mistrzynią Karoliną fantastycznego larpa. Ostatni dzień minął na pożegnaniach i wzruszeniach, oficjalne zakończenie zwieńczone zostało tradycyjnym dziuplowym item shopem.

Grupa Herosów wzięła udział w zajęciach z łucznictwa pod czujnym okiem Mistrza Mikołaja. Oprócz tego członkowie korpusu mogli wziąć udział w Turnieju Łuczniczym. Wieczorem zaś wcielili się w role magicznych podopiecznych Tezetcha i pomogli korpusowi Zwiadowców w finałowej grze.

Zwiadowcy przedostatniego dnia mogli bawić się razem z grupą Herosów na wspólnym Turnieju Sprawności. Bawiąc się wspólnie zweryfikowali swoją zręczność, spryt i umiejętność współpracy. Wieczorem zaś rozegrali finałową grę, rozwiązując ostatecznie Sekret Czarnoksiężnika.

Korpus larpowy ostatni dzień spędził na graniu w gry fabularne będące zwieńczeniem warsztatów z ich tworzenia. Obie grupy warsztatowe pracowały nad własnymi grami. Po rozgrywkach Mistrzyni Emilia oceniła prace, przeprowadziła debrief i podsumowała z korpusem pracę podczas całego turnusu.

Grupa RPG Łotrzyków&Karczmarzy zakończyła swoją przygodę w Waterdeep. Uruchomili sprawnie działającą karczmę oraz zeszli do kanałów gdzie rozprawili się z złowrogim Zanatharem. Mistrzowie podsumowali także punkty swoich korpusów oraz omówili fabuły swoich kampanii.





WIĘCEJ NA: https://photos.app.goo.gl/aywJmkmURqg5xZ3U8

wtorek, 23 lipca 2019

22 lipca w Mamuciej Dolinie

Poniedziałkowy poranek grupa Larpowa rozpoczęła od wcielenia się w magiczne potwory znane z mitologii. Tym samym pomogli grupie Mistrza Huberta w przeprowadzeniu gry. Po obiedzie zagrali w jeepforma "Pączkowa Sprawa" autorstwa Mistrzyni Emilii. Wieczór spędzili zaś z resztą obozu na Kręgu Honoru, po zmroku wcielili się w rolę Dementorów podczas nocnej gry dla Collegium Magicum.

Grupy RPG ponownie wkroczyły do krainy wyobraźni. Grupa Łotrzyków&Karczmarzy najpierw odwiedziła Głęboki Las, później dokończyła przygotowania i oficjalnie otworzyła Karczmę pod Latającym Stolikiem. Wieczór spędzili dopingując swoich przedstawicieli na obozowym Kręgu Honoru.

Adepci Collegium Magicum spotkali się o poranku na boisku do Quidditcha. Obie drużyny walczyły o kolejne punkty. Po obiedzie wspólnie bawili się podczas gry Artefakty Czasu. O zachodzie słońca wszyscy wspólnie usiedli niedaleko kamiennego kręgu aby przyglądać się walkom i dopingować zawodników którzy stanęli na przeciw siebie w Kręgu Honoru.

Grupa Herosów pod czujnym okiem Mistrza Huberta dzień rozpoczęła od Polowania na potwory. Gra przeniosła ich do krainy w której musieli zmierzyć się z istotami znanymi z mitologii. Po tej misji wspólnie usiedli do gier planszowych. Po obiedzie wspólnie wyruszyli do sklepu, gdzie uzupełnili zapasy wody i słodyczy. Jeszcze przed kolacją przeszli przez eliminacje do Kręgu Honoru, który odbył się wieczorem. Po zmroku razem z grupą Larpową wcielili się w rolę Dementorów podczas nocnej gry dla Collegium Magicum.

Zwiadowcy dzień rozpoczęli od sprawdzenia swoich umiejętności łuczniczych podczas zajęć z Arrowball. Później Mistrz Artur zorganizował dla nich Turniej Sprawności - grupa testowała swoją zwinność, siłę i spryt podczas przygotowanych zabaw. Po kolacji wszyscy wspólnie wyruszyli aby dopingować najlepszych szermierzy w Kręgu Honoru.




WIĘCEJ NA: https://photos.app.goo.gl/2twW9dZ57oBcDmBp8

poniedziałek, 22 lipca 2019

21 lipca w Mamuciej Dolinie

Grupy RPG poranek rozpoczęły od oficjalnego turnieju w grę karcianą Keyforge. Po obiedzie wszyscy powrócili do świata wyobraźni, kontynuując sesje gier fabularnych. O zachodzie słońca wszyscy wspólnie bawili się przy ognisku, chwaląc się innym korpusom swoimi umiejętnościami i zdolnościami wokalnymi podczas Pokazu Talentów.

Korpus Herosów o poranku dokończył grę Labirynt, rozwiązując wszystkie przygotowane przez Mistrza Huberta zagadki. Oprócz tego grupa ćwiczyła ruchy używane podczas pokazów fireshow i przygotowywała się do wieczornego Pokazu Talentów. Przy ognisku zaprezentowała swoje umiejętności akrobatyczne i wokalne, bawiąc się razem z resztą korpusów. 

Grupa Larpowa o poranku przeszła przez eliminacje do Kręgu Honoru. Wybrani zostali najlepsi szermierze którzy reprezentować będą ten korpus. Oprócz tego podróżnicy po światach wyobraźni nauczyli się tańczyć Kendera oraz Maltańskiego. Świeżo nabyte umiejętności zaprezentowali podczas ogniska i Pokazu Talentów.

Adepci Collegium Magicum rozpoczęli dzień od Tajemnej Gry Toma Marvolo Riddle'a oraz przygotowań do larpa "Tajemnica Czasu". Po obiedzie bawili się w gry impro oraz zagrali w szachy czarodziejów. Kolację spędzili przy ognisku bawiąc się razem z resztą korpusów.

Grupa Zwiadowców pod czujnym okiem Mistrza Artura dzień swój rozpoczęła od treningu fireshow oraz przygotowań do Pokazu Talentów. Po obiedzie członkowie korpusu przeszli przez eliminacje do Kręgu Honoru, wyłaniając spośród siebie najlepszych szermierzy. Kolację zaś uświetniło ognisko i występy wszystkich grup. 





Więcej na: https://photos.app.goo.gl/wTXUUWH6YwFJqVFn9

niedziela, 21 lipca 2019

20 lipca w Mamuciej Dolinie

Grupa larpowa rozpoczęła dzień od kontynuowania pracy w grupach. Młodzi twórcy gier fabularnych są coraz bliżej finiszu warsztatów i wystawienia własnych larpów. Po obiedzie wszyscy wspólnie wyruszyli na wycieczkę do Łomży. Wieczorem zagrali zaś w larpa "Źródło" autorstwa Mistrzyni Emilii podczas którego poszukiwali źródła energii w świecie po apokalipsie.

Grupa Zwiadowców pod czujnym okiem Mistrza Artura przeszła trening fireshow oraz zagrała w Arrowball. Po obiedzie korpus udał się na zwiad do Łomży aby sprawdzić, czy w mieście panuje porządek i spokój. Po kolacji grupa wzięła udział w grze "Nieskazitelni" wykradając Katalizatory Mocy z rąk złego Tezetcha.

Grupa Herosów dzień zaczęła bojowo - tropiąc i pokonując mitycznego Minotaura. Po obiedzie wszyscy ruszyli do Łomży aby skorzystać z atrakcji i podjeść trochę słodyczy. O zachodzie słońca korpus udał się na wyprawę aby przeprawić się przez niebezpieczny Labirynt Minotaura.

Grupa Łotrzyków&Karczmarzy dzień rozpoczęła od gry w Arrowball. Podczas drugiej części zajęć korpus zagrał w grę karcianą Keyforge - już w niedzielę odbyć ma się turniej! Po południu korpus zwiedził Łomżę zajadając się słodyczami. Wieczorem erpegowcy powrócili do świata fantasy. Próbowali sfinansować naprawę przejętej przez siebie karczmy oraz pomóc sąsiadom w problemie moralnym.

Adepci Collegium Magicum o poranku dostąpili zaszczytu zmierzenia się z Zagadką Czasu. Oprócz tego Mistrz Miecza przeprowadził dla grupy eliminacje do Kręgu Honoru. Po obiedzie młodzi czarodzieje wyruszyli do Łomży, gdzie mogli uzupełnić zapasy magicznych artefaktów i zaklęć. Po kolacji mogli wyszkolić się w tajemnej sztuce wróżbiarstwa. 





Więcej na: https://photos.app.goo.gl/8iBCtkYMwEb9ZBRA8

sobota, 20 lipca 2019

19 lipca w Mamuciej Dolinie

Herosi pod czujnym okiem Mistrza Huberta rozpoczęli dzień od spotkania i dyskusji o larpach. Po dyskusji grupa wybrała się na Walki w formacjach, podczas których sprawdziła swoje umiejętności łucznicze i szermiercze. Po obiedzie korpus wziął udział w zajęciach z charakteryzacji podczas których przygotował się do Bitwy Pięciu Armii, ta rozpoczęła się chwilę po kolacji.

Grupy RPG, czyli fantastyczni Łotrzykowie&Karczmarze oraz zanurzeni w świecie po apokalipsie Vault Crew podróżowali przez meandry wyobraźni stawiając czoła kolejnym misjom i wyzwaniom od Mistrzów Gry. Po kolacji wspólnie z resztą korpusu wyruszyli na Bitwę Pięciu Armii.

Adepci Collegium Magicum na początku dnia wzięli udział w dyskusji o grach fabularnych. Zaraz po niej razem z korpusem Herosów wyruszyli na Walki w formacjach, podczas których bawili się używając bezpiecznych mieczy oraz łuków. Po obiedzie wyruszyli razem z Mistrzynią Karoliną do Komnaty Tajemnic, zaś po kolacji walczyli dzielnie w Bitwie Pięciu Armii.

Grupa Larpowa dzień rozpoczęła od genialnych zajęć z charakteryzacji. Przygotowane zostały rany i makijaże, dzięki którym członkowie korpusu mogli wcielić się w wyjątkowe postacie. Po obiedzie grupy warsztatowe wróciły do pracy nad własnymi grami, po kolacji zaś wszyscy bawili się podczas Bitwy Pięciu Armii.

Grupa Zwiadowców dzień rozpoczęła od wspólnej gry w Juggera. Członkowie korpusu przetestować mogli umiejętność walki mieczem oraz współpracy. Po obiedzie odbył się kolejny trening łucznictwa oraz szermierki pod czujnym okiem Mistrza Mikołaja. Zdobyte umiejętności młodzi wojownicy i wojowniczki mogli sprawdzić w Bitwie Pięciu Armii.




WIĘCEJ NA: https://photos.app.goo.gl/eAkAxGL9TkM4NCEt8

piątek, 19 lipca 2019

18 lipca w Mamuciej Dolinie

Grupy RPG rozpoczęły dzień od warsztatów z tworzenia własnych lochów oraz bohaterów niezależnych, czyli tła do sesji fabularnych. Oprócz tego młodzi podróżnicy po światach wyobraźni ćwiczyli swoją sprawność podczas zajęć z fireshow oraz grali w grę karcianą Keyforge. Po obiedzie wyruszyli razem z innymi grupami Bobrowym Szlakiem - przeprawili się przez wiekowe bagna oraz mogli wysłuchać lekcji prehistorii z Panem Markiem - archeologiem. Po kolacji wrócili do grania w gry fabularne, wykonując pierwsze zadania postawione przed nimi przez Mistrzów Gry. O 22:00 Mistrzowie ogłosili że gramy w Odyńca!

Korpus Larpowy na początku dzisiejszego dnia wcieliła się w role duchów, pomagając tym samym grupie Sekretu Czarnoksiężnika w grze "Piętno Grzechu". Po obiedzie grupa wyruszyła na bagna, przez które przeprowadzona została pod czujnym okiem Pana Marka, archeologa. Z nim zresztą przed kolacją odbyły się zajęcia z prehistorii. Wieczorem kontynuowali warsztaty z tworzenia własnych larpów.

Adepci Collegium Magicum odwiedzeni zostali przez fantastycznych gości. Pomogli oni w przeprowadzeniu zajęć z Smokologii, Potworologii, Odkrywania znaczeń fantastycznych istot i lekcji zaklęć. Po niej odbył się Klub Pojedynków podczas którego młodzi czarodzieje mogli wykazać się sprytem i refleksem. Razem z resztą korpusów wyruszyli na przeprawę po magicznych bagnach i wzięli udział w lekcji prehistorii z prawdziwym archeologiem! Wieczorem bawili się wspólnie z grupą Herosów przy Arrowballu, zajęciach z Alchemii oraz Odyńcu.

Młodzi Zwiadowcy dzień rozpoczęli od gry terenowej "Piętno Grzechu". Aby zdobyć informacje o położeniu kryjówki Tezetcha musieli pomóc kupcowi z trapiącymi go problemami. Dając spokój i ukojenie grupie duchów zdobyli informacje, gdzie szukać mają Nieskalanego. Po zjedzonym obiedzie razem z resztą korpusów wyruszyli na bagna oraz wzięli udział w spotkaniu z archeologiem. Po kolacji czekała na nich gra terenowa z walką na bezpieczne miecze.

Po śniadaniu grupa Herosów spotkała się ze Sfinksem, który oczywiście miał dla nich sporo zagadek. Za ich rozwiązanie grupa dostała informację o położeniu Złotego Runa. Po obiedzie wszyscy wspólnie ruszyli na bagna oraz zajęcia z archeologiem. Uczyli się rozpalać ogień bez zapałek czy zapalniczki! Wieczorem na grupę czekały rozgrywki w Arrowballa oraz Juggera, a po zmroku kultowy już Odyniec!







WIĘCEJ NA: https://photos.app.goo.gl/7pJCURZgbv4rT3Ah9

czwartek, 18 lipca 2019

17 lipca w Mamuciej Dolinie


Dzień drużyna Zwiadowców pod czujnym okiem Mistrza Artura rozpoczęła od zajęć z ziołolecznictwa oraz skradania się i kamuflażu w lesie. Grupa połączyła zajęcia praktyczne z grą, podczas której musieli przekradać się do Mistrza lub ukrywać się przed nim w lesie. Po obiedzie Mistrz Miecza zabrał grupę na trening szermierki oraz zajęcia z łucznictwa. Wieczorem grupa przeszkolona została z technik samoobrony i zakończyła dzień przy ognisku, wspólnie śpiewając przy gitarze i pijąc herbatę z ogniska.

Grupa RPG rozpoczęła swoją przygodę z grą karcianą Keyforge, wszyscy poznali jej zasady, oraz spróbowali swoich sił w pierwszych rozgrywkach. Po obiedzie zanurzyli się w świat wyobraźni kontynuując rozpoczęte misje (zarówno te w świecie fantasy jak i postapo).

Larpowcy dzień rozpoczęli od treningu łuczniczego, oraz szermierczego, w końcu w grach fabularnych też czasem trzeba użyć ostrza! Następny blok zajęć wypełniony został w całości larpem "Beauty and the geek" autorstwa Mistrzyni Emilii, grze inspirowanej popularnym reality show. Po kolacji korpus podzielony został na grupy warsztatowe i ruszyły pierwsze burze mózgów - drużyny pracują nad własnymi scenariuszami gier fabularnych.

Adepci Collegium Magicum ponownie przenieśli się do magicznego świata, gdzie czekała na nich lekcja Zaklęć, Obrony  przed czarną magią, oraz półfinały rozgrywek w Quidditcha. Po południu mogli sprawdzić swoich sił w Juggerze i Arrowballu. Gdy słońce powoli zaczęło chylić się ku zachodowi młodzi czarodzieje zagrali w "Próbę poskromienia dziurawego kotła" - grę terenową w wesołym klimacie.

Grupa Herosów kolejny dzień walczy o koraliki - symbole sprawności zbierane na specjalnych rzemieniach. Dzień rozpoczęła od treningu sprawności łuczniczych, oraz szermierczych, pod czujnym okiem Mistrza Miecza oraz Mistrza Jimisa. Po południu Mistrz Hubert przygotował dla swojej drużyny zajęcia z szyfrowania i alfabetu greckiego. Wieczór zakończyli grą "Przemytnicy i złodzieje" i kolejnym spotkaniem przy Magicznym Kręgu.





WIĘCEJ ZDJĘĆ: https://photos.app.goo.gl/bfvsjyMhWkoA1Af39

środa, 17 lipca 2019

16 lipca w Mamuciej Dolinie

Grupa RPG rozpoczęła dzień bardzo aktywnie. Pod czujnym okiem Mistrza Mikołaja szlifowali oni swoje umiejętności walki mieczem oraz łukiem. Trening ten był cenny, pomoże podróżnikom w wyobraźni na realistyczne opisywanie scen pojedynków. Po obiedzie korpusy dokończyły swoje karty postaci oraz przeniosły się do świata fantasy (grupa Mistrza Chochlika), oraz postapo (grupa Mistrza Nevera).

Grupa Chironów z Olimpu rozpoczęła dzisiejsze przygody od budowy szałasu, chatki w której już niedługo zamieszkać będzie mógł prawdziwy Faun! Po obiedzie mistrz Hubert przeprowadził swój korpus po panteonie stworów i potworów mitologicznego świata, oraz zorganizował zajęcia z walki kijami. Dzień zakończyły zajęcia z astronomii.

Rano grupa Larpowa zajęła się grami improwizacyjnymi, szkoląc się z odgrywania postaci. Po południu zmierzyli się oni z larpem "W swoim żywiole", w którym wcielili się w żywiołaki wygnanie przez ludzi ze swojego naturalnego środowiska. Dzień podsumowali spotkaniem z Mistrzynią Emilią która opowiedziała o swoich doświadczeniach i przygodach w świecie gier wyobraźni.

Zwiadowcy dziś otrzymali cenne wskazówki na temat przetrwania w lesie, po czym pod czujnym okiem Mistrza Artura rozpalili ognisko. Gdy ogień ogrzał ich zmęczone mięśnie, odbył się trening bojowy na dzikich terenach, gdzie musieli wykorzystać wszystkie zdobyte dotąd umiejętności. Po kolacji grupę odwiedził Mistrz Jimis prowadząc warsztaty z szyfrowania. Wieczorem wyruszyli głęboko w las za śladami Nieskalanego, aby otrzymać wskazówki i pomoc w walce z Tezetchem.

Grupa Czarodziejów z Mumuciej Doliny rozpoczęła pierwsze lekcje z Mistrzynią Karoliną: wstęp do magii, oraz magiczne pisma i ich zastosowanie. Po obiedzie Mistrz Mikołaj zabrał grupę na zajęcia z szermierki oraz łucznictwa. Wieczorem adepci wzięli udział w rozgrywkach w Quidditcha. Walka była zacięta a dom Ozingtone był nie do pokonania. Jednak w klasyfikacji o Puchar Domów to Morganaye wykazał się sprytem i spostrzegawczością rozwiązując Zagadkę Dnia związaną z tajemniczymi słowami. Kiedy zapadł zmierzch Collegium udało się na lekcje astrologii. Rada Czarodziejów podsumowała punktacje adeptów oraz omówiła niebezpieczne sytuacje jakie miały miejsce. To Czarodzieje z Mumuciej Doliny muszą zadbać o bezpieczeństwo !






poniedziałek, 15 lipca 2019

14 i 15 lipca w Mamuciej Dolinie - rozpoczęcie III turnusu

Trzeci turnus rozpoczęty! Razem z fantastycznymi mistrzami do Mamuciej Doliny dotarły korpusy Zwiadowców, Collegium Magicum, Herosów, RPG oraz Larpowców.
Każda z drużyn wymyśliła swoją nazwę, stworzone zostały sztandary oraz okrzyki, które będą od teraz symbolem grup!

Drużyna larpowa przybrała nazwę "Szakalołaki Furii" i zapoznała się z podstawami larpowania. Zwieńczeniem dnia był LARP "Bardzo dziki zachód" autorstwa Mistrzyni Emilii.

Grupa RPG "Łotrzyki&Karczmarze" przygotowała karty postaci oraz poznała system, w którym przyjdzie jej rozegrać kampanię na tym turnusie.

Herosi, którzy przyjęli nazwę "Chirony z Olimpu" spotkali się dziś ze strażnikiem kręgu, który rozpoczął ich trening oraz przygodę w Mamuciej Dolinie. Mistrz Hubert wydał im także specjalne rzemienie, na których zbierać będą koraliki których kolory odpowiadają zdobytym sprawnościom.

Grupa adeptów Collegium Magicum nazwała się "Czarodziejami z Mumuciej Doliny". Korpusowi udało się odkryć w magicznych księgach legendę o Mumutach- zainspirowani ich historią przyjęli nazwę na ich cześć. Adepci Szkoły znaleźli swoje różdżki oraz wzięli udział w radzie, podczas której ustalili plan obrony Doliny przed czarną magią.

Obrońcy Araluenu nazwali się "Zakonem Dębowego Liścia" i pod czujnym okiem mistrza Artura rozpoczęli misję rozwiązania zagadki Czarnoksiężnika. Przygotowali swój sztandar i okrzyk oraz wyruszyli na pierwsze zwiady w terenie.





WIĘCEJ NAhttps://photos.app.goo.gl/ZAdNQx3UJqC7p5nz7






sobota, 13 lipca 2019

13 lipca w Mamuciej Dolinie - zakończenie


I to już koniec turnusu II, żegnamy Larpowców, Erpegowców, Zwiadowców, Herosów i Hobbitów.
Kochani oglądajcie fotobloga, wspominajcie to miejsce i wspólnie spędzony czas.
Do zobaczenia niebawem na kolejnych eventach dziuplowych.





WIĘCEJ ZDJĘĆ NA: https://photos.app.goo.gl/ArKtUDod1CVMgDh59

12 lipca w Mamuciej Dolinie

Oblan Naak rozpoczęli dzień od podróży do świata wyobraźni. Po raz ostatni wcielili się w swoje postaci i przemierzali krainy kontynentu Meritnold. Następnie wszystkie korpusy stawiły się wokół Kręgu Honoru by najlepsi z najlepszych zmierzyli się w walce na miecze. Dzień zakończyła Bitwa Pięciu Armii, która podzieliła na czas gry uczestników na dwa potężne sojusze: Przymierze i Hordę.

Dziś Korpus Herosów ostatecznie zakończył część obozowej fabuły. Po śniadaniu porwano Dafne i półbogowie musieli się zmierzyć z zagadkami Sfinksa i chciwymi informatorami, by odnaleźć mapę labiryntu Dedala i drogę do leża Minotaura. Po drodze musieli także wydać swoje drachmy, żeby kupić miecze i spotkali łowcę potworów, z którym stoczyli walkę. Ostatecznie Pe-Pe-Pegazy pokonały Minotaura i uwolniły Dafne!

Larpowcy zakończyli swoją przygodę w świecie Synergis. W drugiej części larpa mieli okazję zagrać użytkowników systemu wirtualnej rzeczywistości, którzy spotykają się twarzą w twarz, a nie poprzez swoje awatary. 

Zwiadowcy odkryli co stoi za sekretem Czarnoksiężnika i Nieskalanych. Wzięli udział w turnieju łuczniczym, a także wystawili swojego najlepszego szermierza w Kręgu Honoru, który to zdobył tytuły i nagrody dla swojego korpusu.






piątek, 12 lipca 2019

11 lipca w Mamuciej Dolinie

Dzisiaj Pe-Pe-Pegazy przemierzały bagna i strumienie pod przewodnictwem Mistrza Bagistrza i brały udział w spotkaniu z archeologiem w osadzie. Herosi dowiedzieli się m.in. jak upolować mamuta i jak rozpalać ognisko. Wieczorem odbyła się gra 13 Prac Herosów, podczas której korpus wzmacniał swoje więzi i sprawdzał umiejętności. Co prawda grę skończyli w okrojonym składzie, bo bogowie odebrali im dwójkę braci, a Ignacy stracił rękę w walce z barbarzyńcami, ale dzięki odpowiednim rytuałom i współpracy udało się ją odzyskać.

Rano Zwiadowcy kontynuowali misję Nieskalanych. Przeprawiali się przez bagna, ćwiczyli umiejętności zwiadowcze w osadzie archeologa.

Larpowcy tego dnia rozegrali grę główną. Pierwsza część gry Synergis odbywała się w świecie gry komputerowej, gdzie użytkownicy mogli poruszać się i eksplorować krainę używając swoich awatarów.
Pogromcy Smauga pokonali tego dnia gobliny i złego czarodzieja podczas fabularnej gry na moczarach Ciemnego Lasu. Tego dnia grupa dzielnych Hobbitów wraz ze Zwiadowcami spod Królestwa Lasu wystawiła na próbę zamieszkujące w dolinie elfy, półbogów, orki. Niestety tylko półbogowie wykazali się sprytem, mądrością, siłą, odwagą i potrafili zaufać naszym niziołkom oraz drużynie zwiadowców. Gandalf przyznał Hobbitom ekwipunek, oraz część mapy, która może kiedyś doprowadzić młodych poszukiwaczy do arcyklejnotu z królestwa krasnoludów.



25 i 26 sierpnia w Mamuciej Dolinie

25 sierpnia. Dzisiejszy dzień upłynął na zacieśnianiu więzi i powolnym (niechętnym) szykowaniu do powrotu. Rano wszystkie korpusy przygotowy...